업데이트: ASR Pro

  • 1단계: ASR Pro 다운로드 및 설치
  • 2단계: 애플리케이션 실행 및 계정 세부정보를 사용하여 로그인
  • 3단계: 컴퓨터 검사를 시작하여 오류를 찾아 수정합니다.
  • 지금 이 소프트웨어를 다운로드하여 컴퓨터 성능을 향상시키십시오.

    지난 며칠 동안 일부 독자는 원래 GBA BIOS를 로드할 때 알려진 새로운 오류 메시지를 접했습니다. 이 문제는 아마도 많은 요인에 의해 발생합니다. 이에 대해서는 아래에서 논의할 것입니다.

    original gba bios download

    추가로 생성한 다음 수신 콘센트에서 수신하면 일반적으로 성공하고 포트 사양과 결합된 컴퓨터 ID가 정확하며 “루프백” 및 4000을 돕기로 결정합니다. 일반적으로 자신의 MDI보다 대화 응용 프로그램처럼 보일 수 있는 유사한 프로그램에서 작동합니다. 신청.

    OnAccept 이벤트는 수신 소켓에도 전송되지 않으며 연결이 반드시 설정되지는 않습니다.

    오류 10035는 엔드포인트 관련 오류와 함께 이 모든 것이 어떻게 방지될 수 있습니까?

    GBA BIOS가 필요합니까?

    대부분의 Gameboy 및 SNES 에뮬레이터에는 다른 구현의 BIOS 파일이 포함되어 있으므로 BIOS 덤프 파일을 파티 소스로 추가할 필요가 없습니다. BIOS 덤프에는 합리적인 속성이 포함되어 있으며 제품에서 생성한 동의 없이 제공해야 하는 경우 불법입니다.

    문제를 찾는 데 사용할 수 있는 추가 디버깅 인증서가 있습니까?

    이제 bool1,bool2,bool3;
    int interr1,interr2,interr3;
    // TODO: 여기에 주문 디자인 PIN 추가
    interr1=0;< br>ConfigDlg. DoModal();
    bool1=ConnectSocket.Create();
    interr1 = ConnectSocket.GetLastError();
    interr2는 0입니다.
    bool2 = ConnectSocket.Connect(ConfigDlg .m_computerid, ConfigDlg.port) ;
    interr2 = ConnectSocket.GetLastError();
    클라이언트가 참입니다.

    // TODO: 여기에 명령 수업 코드 추가
    bool bool1,bool2;
    int interr1,interr2;
    bool1 = ListenSocket.Create(ConfigDlg.port) ;
    interr1 = GetLastError() ;
    bool2는 ListenSocket.Listen()과 같습니다.
    interr2 = GetLastError();
    Client = false;

    <블록 인용>

    10035: WSAEWOULDBLOCK.

    자원을 일시적으로 사용할 수 없습니다.

    GBA BIOS 유형을 RetroArch에서 어디에 입력합니까?

    이것은 일반적으로 설정->디렉토리->시스템/BIOS(정확한 열 참조)로 이동하여 RetroArch에서 확실히 찾을 수 있는 일반적으로 단순한 시스템 폴더입니다.

    이 오류는 recv와 같이 즉시 완료하기 어려운 비차단 소켓 작업에서 발생합니다. 대기열. 이것은 치명적이지 않은 오류 중 하나이며 나중에 프로세스를 항상 반복해야 합니다. 일반적으로 WSAEWOULDBLOCK은 비차단 SOCK_STREAM 소켓 내에서 Connections를 호출한 후 신호를 받습니다. 이 연결이 설정되기 전에 일정 시간이 경과해야 합니다.

    맞습니다

    이 오류는 거의 오류가 아닙니다. 문장의 계속에 주의:

    <블록 인용>

    10035: WSAEWOULDBLOCK.

    GBA BIOS를 어디에 관리합니까?

    GBA BIOS를 정상적으로 정렬하는 방법은 무엇입니까? BIOS를 얻었으면(.zip 파일에서 .farm 기록 추출), 좋은 PC 정리를 크게 줄이지 않을 경우를 대비하여 BizHawk 폴더 내의 이 펌웨어 폴더에 저장하는 것이 좋습니다.

    또한 일시적으로 리소스를 사용할 수 없습니다.

    이 오류는 현재 출력에서 ​​읽기 위해 큐에 대기 중인 데이터가 없는 경우 recv와 같이 즉시 완료할 수 없는 비차단 소켓 작업에 대해 발생합니다. 이것은 치명적이지 않은 오류이며 정확한 작업 외에도 레이아웃을 반복해야 합니다. 사이트가 실제 연결을 설정하는 데 시간이 걸리므로 비차단 SOCK_STREAM 소켓에서 직접 connect a를 호출한 결과로 WSAEWOULDBLOCK 신호가 문제가 되는 것은 정상입니다.

    <블록 인용><전> 서버 연결. (connect(s, (SOCKADDR*) &clientService, sizeof(clientService)) == SOCKET_ERROR인 경우 정수 오류 = WSAGetLastError(); printf(“입력 실패: 오류 코드: %d.n”, 오버플로); wsacleanup(); 바로 돌아오다;

    왜??? 나는 지금도 그것에 대해 화를 내고 있었다. 무엇을 차단할 것인가? ?
    코드기어의 기능:

    <블록 인용>

    출력: 3번째마다 r 아니요, 소켓 도우미를 시작하려고 하면 단순히 WSAEWOULDBLOCK 오류가 발생합니다.

    original gba bios 다운로드

    질문

    프로그램을 실행할 때 WSAEWOULDBLOCK 오류가 발생하는 이유는 무엇입니까?

    업데이트: ASR Pro

    PC가 바이러스, 스파이웨어 또는 기타 악성 소프트웨어에 감염되었을 수 있습니다. ASR Pro은 컴퓨터에서 이러한 모든 문제를 스캔 및 식별하고 완전히 제거합니다. 광범위한 Windows 관련 문제 및 문제를 해결할 수 있는 소프트웨어입니다. ASR Pro은 모든 Windows 오류(두려운 죽음의 블루 스크린 포함)를 쉽고 빠르게 인식하고 이러한 문제를 해결하기 위한 적절한 조치를 취할 수 있습니다. 또한 이 애플리케이션은 자주 충돌하는 파일과 애플리케이션을 감지하고 한 번의 클릭으로 문제를 해결할 수 있도록 합니다.


    답장

    이는 소프트웨어 패키지를 의미 있는 비차단 소켓 프로그램으로 구성해야 함을 의미합니다. 여기서 소프트웨어는 하나의 중요한 차단 소켓 연결을 설정할 위치를 알려줍니다.

    상태가 변경되어야 하는 경우를 확인하기 위해 루프에서 수행했습니다.

    <블록 인용><전> // 서버 연결 시간. 현실(g connect(.s, (SOCKADDR*) &clientService, sizeof(clientService)) == SOCKET_ERROR) 정수 오류 = WSAGetLastError(); printf(“네트 링크 연결을 설정할 수 없습니다: 오류 코드: %d.n”, 아주 좋은 오류를 만드십시오); //WSACcleanup(); //돌아오다;

    <블록 인용>

    10056: WSAISCONN

    플러그가 이미 연결되어 있습니다.

    이미 연결된 소켓에서 연결 요청이 발생한 것으로 시작됩니다. 일부 구현은 또한 SOCK_DGRAM 소켓에서 sendto가 호출되는 동안 이 오류를 발생시킵니다(SOCK_STREAM 소켓의 경우 sendto의 with 매개변수는 무시될 수 있음). 그러나 다른 구현은 법적 케이스 전체에서 이를 처리합니다.

    뭐???? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ . . . . . ? 관련된!!! 당신의 것, 하지만 왜?

    아. 이해 했어요. 아쿠아 블루 기울임꼴 다시 읽기:

    <블록 인용>

    10035: 텍스트 WSAEWOULDBLOCK.

    현재 리소스를 사용할 수 없습니다.

    이 오류는 일반적으로 즉시 완료될 수 없는 비 차단 소켓의 기능에 의해 반환됩니다. 이후에 작업을 반복해야 하므로 이는 유쾌하고 치명적이지 않은 오류입니다. 가장 최신 연결을 설정하는 데 시간이 걸리기 때문에 자신의 비차단 SOCK_STREAM 소켓에서 후크 호출 a와 관련된 결과로 WSAEWOULDBLOCK을 보는 데 도움이 되는 것은 지극히 정상입니다.

    지금 이 소프트웨어를 다운로드하여 컴퓨터의 성능을 향상시키십시오.

    Solutions For Loading The Original GBA BIOS
    Soluzioni Con Caricamento Del BIOS GBA Originale
    Lösungen Zum Laden Des Sehr Originellen GBA-BIOS
    Решения по загрузке исходного GBA BIOS
    Solutions Pour Passer Au BIOS GBA D’origine
    Soluciones Para Cargar El Software GBA BIOS
    Rozwiązania ładowania Naszego Oryginalnego BIOS-u GBA
    Soluções Para Carregar O BIOS GBA Original
    Oplossingen Voor Het Laden Van Het Primaire GBA BIOS
    Lösningar För Att Ladda Det Ursprungliga GBA BIOS